play_arrowObjetivo:
- Manejar herramientas y t茅cnicas b谩sicas de animaci贸n
- Conocer la interfaz de After Effects.
- Desarrollar proyectos puntuales, seg煤n los objetivos y necesidades de cada marca o cliente.
play_arrowDestinatarios:
Graduados de carreras afines a la creaci贸n de contenido gr谩fico y/o audiovisual, as铆 como de las comunicaciones sociales, comunity managers y todas las personas interesadas en la tem谩tica; que deseen aprender el uso de herramientas b谩sicas de Motion Graphics, para el desarrollo de diferentes proyectos.
Inicio
04 de Abril 2024
Duración
20 horas
Modalidad
Encuentros virtuales sincr贸nicos
play_arrowFundamentaci贸n:
El conocimiento de Motion Graphics permite en la actualidad diversificar las formas de presentaci贸n de nuestros proyectos, como tambi茅n ampliar las formas de conectarnos con distintos p煤blicos.
Con el curso se busca aprender el manejo de las herramientas b谩sicas de animaci贸n de After Effects y desarrollar proyectos personalizados y profesionales, seg煤n la necesidad de tu marca u objetivo principal.
play_arrow Equipo Docente
Lic. TORANZOS, AGUST脥N
Lic. en Publicidad. Community Manager y freelance. Animador 2D/ editor Freelance.
MANEJO DE SOFTWARES: Adobe After Effects, Adobe Premier Pro, Adobe Photoshop y Adobe Ilustrator.
Portfolio: www.behance.net/agustintoranzos
play_arrowContenido a desarrollar:
M贸dulo 1: Presentaci贸n y conceptos
驴Qu茅 es la animaci贸n? Referencias y principios. La importancia del concepto en la animaci贸n. Motion graphics.
M贸dulo 2: Introducci贸n a After Effects
Herramientas e interfaz. Importaci贸n de elementos y exportaci贸n. Flujo de trabajo. Timeline. Paneles. Switches. Modos.
M贸dulo 3: Trabajo con capas
Tipos de capas. Funciones de capas. S贸lidos. Efectos aplicables. Formas. Texturas. Composici贸n. Pre composici贸n.
M贸dulo 4: Trabajo con textos
Herramienta de texto. Animaci贸n b谩sica. Motor de animaci贸n de texto. Expresiones.
M贸dulo 5: Efectos
Efectos sobre capas y textos. Efectos en composici贸n y capa de ajuste. Presets.
play_arrowMetodolog铆a:
El curso se dictar谩 en forma sincr贸nica (16 hs) y el resto de las horas en forma asincr贸nica. Los contenidos ser谩n dictados siguiendo el programa presentado. Cada uno se abordar谩, utilizando como base proyectos existentes que servir谩n para explicar el funcionamiento del software. A medida que se avance con cada unidad, los participantes del curso deber谩n presentar proyectos a modo de pr谩ctica. Estos mismos, deber谩n cumplir con consigas puntuales seg煤n lo desarrollado en las clases. As铆 tambi茅n, presentar谩n un trabajo final de car谩cter evaluativo al terminar el programa.
play_arrowCronograma:
D铆as jueves de 10 a 12 horas, desde el 4 de abril al 23 de mayo.
Encuentros virtuales sincr贸nicos a trav茅s de la plataforma
play_arrow Año lectivo 2024
Curso